Kuigi praegune keskmine arvuti on keskmisele inimesele igati
kasutatav ning loogiline, leidub ka inimesi, kelle jaoks on tavalise
klaviatuuri või hiire kasutamine või isegi tavalise ekraani vaatamine suureks
katsumuseks. Selle tõttu on leiutatud ning välja töötatud mitmesuguseid
erinevaid ning loovaid lahendusi, kuid kahjuks on nende lahendustega samasugune
olukord nagu terviseseisunditega, mille tõttu neid lahendusi vaja on – nad on
pigem erandid kui reegel.
Tänapäeval on puuetega inimeste rehabilitatsioon palju
olulisemaks teemaks kui varem. Muidugi on ka see valdkond, kus võiks olla veel
suuri edasiminekuid, kuid võrreldes varasema peidame-puudega-inimese-ära
suhtumisega on olukord parem. Rehabilitatsiooni eesmärgiks on parandada inimese
iseseisvat toimetulekut, sh töötamist ning elatise teenimist. Praegu on
arvutiga töötamine paljude ametite juures oluline osa ning aine
õppematerjalidest on välja toodud väga huvitavaid lahendusi, mille abil saab
erinevate puuetega inimesed kasutada arvuteid. Loomulikult võib olla
sisetuskiirus veidi aeglasem ning kasutusmugavuse koha pealt tuleb teha
järeleandmisi, aga 2 sõna minutis on ikka kiirem sisestus kui 0 sõna minutis.
Aga kuigi töö tegi ahvist inimese, on vahepeal vaja ka
puhata ning lõõgastuda. Arvuti- ning telekamängud on praegu suur tööstus ning
mängureid on igas vanuses. Arvutimängude mängimisel kasutatakse otse
loomulikult arvutiga kaasnevat „perifeeriat” – hiirt ja klaviatuuri. Konsoolide
puhul (ning vahel ka arvutite puhul) kasutatakse aga pulti. Praegu on kõige
populaarsemad loomulikult Xboxi ja Playstationi kontrollerid. (Puldid kõrvuti: http://axeetech.com/wp-content/uploads/2013/05/Xbox-One-vs-PlayStation-4-610x350.jpg)
Mõlemal puldid on kasutamise poolest peaaegu identsed – pulti hoitakse enda ees
käes, pöidlad tegelevad peamise tööga (analog stick’id, D-pad,
XYAB/ring-ruut-kolmnurk-rist nupud) ning nimetissõrmedel on kaks nuppu per
sõrm, nn trigger- ja shoulder-nupud. Nuppe on palju ning mängud vajavad
tavaliselt täpseid liigutusi koos kiire koordinatsiooniga.
Sellest tulenevalt on ka probleemid. Täpsed vajutused? Kiire
koordinatsioon? Mõlema käe pöidlad ja nimetissõrmed? Kõikidel, kes soovivad
mängida, ei pruugi olla neid omadusi-eeldusi. Missuguseid lahendusi aga esineb?
Täpsuse ning koordinatsiooni puhul on tavaliselt igal mängul erinevad
raskusastmed. Raskemad astmed on väljakutsuvamad, kergemad on aga mänguri jaoks
andestavamad, rahulikumad, jõuab reageerida, mõelda ning tegutseda. Huvitavaid
lahendusi on pakutud aga juhtudel, kui üks käsi on kas amputatsiooni või nt
hemipareesi puhul võimetu mängimisel abiks olema.
1. benheck.com/Games/Xbox360/controls/1hand/singlehandcontroller.htm
Antud juhul on ehitatud ainult vasakule käele mõeldud Xboxi pult. Parema poole analog stick’i saab kontrollida vasaku reie abiga ning puldi enda liigutamisega – selle asemel, et pult on paigal ning pöial liigutab vajalikku osa, on hoopis jalg paigal ning pulti liigutatakse, et saada signaali. XYAB nupud on ka liigutatud vasaku käe sõrmede alla. Muidu aitaksid teised sõrmed peale pöidla ning nimetissõrme stabiliseerida pulti, aga kuna reis juba stabiliseerib pulti, lubab see sõrmedel liikuda vabamalt.
Antud juhul on ehitatud ainult vasakule käele mõeldud Xboxi pult. Parema poole analog stick’i saab kontrollida vasaku reie abiga ning puldi enda liigutamisega – selle asemel, et pult on paigal ning pöial liigutab vajalikku osa, on hoopis jalg paigal ning pulti liigutatakse, et saada signaali. XYAB nupud on ka liigutatud vasaku käe sõrmede alla. Muidu aitaksid teised sõrmed peale pöidla ning nimetissõrme stabiliseerida pulti, aga kuna reis juba stabiliseerib pulti, lubab see sõrmedel liikuda vabamalt.
Siin on tegu teistsuguse disainiga, kasutatav nii parema kui
ka vasaku käega. Nuppude asetus on juba teistsugune võrreldes eelmise puldiga
ning seda pulti on võimalik stabiliseerida reie peal või niisama laual kui
siledal pinnal. Algselt loodud küll töötama PS2 konsooliga, kuid uuem versioon
töötab ka Xbox360 ja PS3 konsooliga ning PC’ga.
Nintendo Wii oli üks peamisi motion-controlled mängimise
edendajaid. Wii’le järgnes nt Playstation Move ja hiljuti Xbox One konsooliga
seoses palju (negatiivset) kaja saanud Kinect. Wii kontroller oli uudse kujuga
ning sisestusega. Nagu öeldud, kasutati sisestusena liigutust ning nuppude
vajutused olid üsna teisejärgulised, kuid mitte täiesti ära unustatud. Puuete
puhul võib aga esineda probleem sellise mängimise puhul mitmel hetkel.
Esiteks on Wiimote’i puhul äärmiselt oluline seda kindlalt
kinni hoida. Kõlab iseenesestmõistetavalt, aga palju „tavalised” mängurid on
selle ära unustanud ning Youtube on täis videosid, kuidas mõne pesapalli- või
keeglimängu ajal virtuaalse palli asemel lendab hoopis Wiimote, kahjuks
tavaliselt telekasse. Kindel haare aga ei pruugi mõne inimese puhul olla üldse
iseenesestmõistetav, isegi kui sellele kogu aeg mõelda. Selle tõttu on
Wiimote’il randme ümber käiv pael, mida tuletatakse nt Wii Sports mängude
laadimisakende ajal pidevalt meelde. See on toetuseks nii tavamänguritele kui
ka puuetega mänguritele, mis on minu arust Nintendo poolt väga kiiduväärt
lahendus. Võib-olla randmepaela mõte polnud alguses töötatud välja puuetega
mänguritele, kuid samas on see neile toetuseks.
Kui aga pole võimalik üldse haarata kas käe funktsionaalsuse
puudulikkuse tõttu või tõsisemastel juhtudel amputatsiooni tõttu, on välja
töötatud erinevad modifikatsioonid, nagu nt väljatoodud lingil – Wiimote ise
kinnitub küünarvarrele (või isegi mütsile) ning A ja B nuppude vajutamiseks on
adapterid, mille puhul saab neid tootja sõnul kasutada kas teise käega või
sip-puff sisestusega.
Kuigi arvutite ning tarkvara ja riistvara kasutamine on väga
oluline töötamise seisukohalt, on mängimine samuti vaba aja sisustamiseks
oluline. Füsioterapeudina on hea näha, et ergonoomika ning kasutusvõimaluste
poolest on palju erinevaid lahendusi. Samas tuleks läheneda igale olukorrale
individuaalselt, sest puuete puhul ei pruugi üks lahendus alati teise inimese
puhul töötada. Sellest hoolimata on positiivne näha, et sellele on mõeldud ning
erinevaid võimalusi leidub alates ise ümberehitamisest kuni valmis süsteemi
ostmiseni.